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# Todo lo que se debe ignorar para subir al repositorio
# Ficheros específicos del usuario de Visual Studio 2015 (bueno, y de Visual Studio 2022)
.vs/
# Ficheros de objetos compilados
*.slo
*.lo
*.o
*.obj
# Cabeceras precompiladas
*.gch
*.pch
# Librerías dinámicas compiladas
*.so
*.dylib
*.dll
# Ficheros de módulos de Fortran
*.mod
# Librerías estáticas compiladas
*.lai
*.la
*.a
*.lib
# Ejecutables
*.exe
*.out
*.app
*.ipa
# Estos ficheros de proyecto pueden ser generados por el propio motor
*.xcodeproj
*.xcworkspace
*.sln
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
# Código fuente que no queremos o no podemos publicar en un repositorio público y con poco espacio (sean nuestros o ThirdParty)
Source/SourceNoRepo/
# Recursos que se usan o no en el proyecto, sean nuestros o de terceros, que en ningún caso queremos o podemos publicar en un repositorio público y con poco espacio como GitHub
Content/Characters/
Content/FirstPerson/
Content/FirstPersonBP/
Content/Geometry/
Content/InCamVFXBP/
Content/LevelPrototyping/
Content/Mannequin/
Content/ProductAssets/
Content/StarterContent/
Content/ThirdPerson/
Content/ThirdPersonBP/
Content/TopDown/
Content/TopDownBP/
Content/Track/
Content/Vehicles/
Content/VehicleTemplate/
Content/ContentNoRepo/
Content/Megascans/
# Recursos crudos, sean nuestros o de terceros, que en ningún caso queremos o podemos publicar en un repositorio público y con poco espacio como GitHub
# Antes se hablaba de recursos precompilados y ponía: SourceArt/**/*.png SourceArt/**/*.tga
RawContent/RawContentNoRepo/
# Ficheros binarios
Binaries/*
Plugins/*/Binaries/*
# Builds
Build/*
# Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt files
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
# No ignorar los ficheros de icono de las Builds
!Build/**/*.ico
# Datos de construcción para los mapas
*_BuiltData.uasset
# Ficheros de configuración generados por el editor
Saved/*
# Ficheros fuente compilados que usa el motor
Intermediate/*
Plugins/*/Intermediate/*
# Ficheros cacheados que usa el editor
DerivedDataCache/*