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import tarot_class as tc
from random import *
import time
import message as ms
# j1 = tc.Joueur("1")
# j2 = tc.Joueur("2")
# j3 = tc.Joueur("3")
# j4 = tc.Joueur("5")
c = ["ca", "co", "pi", "tr", "at"]
class Jeu :
def __init__(self,dct:list[tc.Joueur]) -> None:
self.dct=dct
def distribution(self):
"""CREATION DU TAS AVEC TOUTES LES CARTES"""
tas = []
for coul in range(4):
for num in range(1, 15):
tas.append(tc.Carte(num, c[coul]))
for atnum in range(22):
tas.append(tc.Carte(atnum, c[4]))
"""DISTRIBUTION DE TOUS LES JOUEURS ET LE CHIEN"""
for tour in range(6): # y'a 6 tours de cartes
for joueur in range(4): # y'a 4 joueurs je change de joueur à chaque fois
jactt = self.dct[joueur]
for j in range(3):
cartenum = randint(0, len(tas)-1)
jactt.append(tas[cartenum])
tas.remove(tas[cartenum])
chien = tas
return chien
def enchère(self):
joueurquiontpris = []
niveau = 0
scoreafaire = 56
v2=[]
for k in range(4):
jact = self.dct[k]
print(str(jact))
# tuprendsoupas = input(jact.nom+" Voulez-vous prendre ? ")
# if tuprendsoupas=="non":
# res =-1
# else:
# res=0
res =jact.waitmsg(2)
if res!=-1:
joueurquiontpris.append(jact)
ms.actu_enchere(self.dct,jact,res)
while len(joueurquiontpris) > 1:
v2 = [i for i in joueurquiontpris]
niveau += 1
for i in range(len(joueurquiontpris)):
jact = v2[i]
# tuprendsoupas = input(jact.nom+" Voulez-vous prendre ? ")
# if tuprendsoupas=="non":
# res =-1
# else:
# res=0
res =jact.waitmsg(2)
if res==-1:
joueurquiontpris.remove(jact)
if len(joueurquiontpris) == 0:
preneur = randint(0, len(v2)-1)
jact = v2[preneur]
jact.pris = True
scoreafaire+=5*(niveau-1)
else:
scoreafaire+=5*niveau
jact = joueurquiontpris[0]
jact.pris = True
return [scoreafaire, jact]
def objectifp(self,prenneur,ancscore):
nbbouts=0
for carte in prenneur.cartes:
if str(carte)=="Aat" or str(carte)=="Vat" or str(carte)=="Bat":
nbbouts+=1
if nbbouts==1:
ancscore-=5
elif nbbouts==2:
ancscore-=15
elif nbbouts==3:
ancscore-=20
return ancscore
def get_val(self,carte):
return ord(carte[0])-65
# carte base = [class, valeur]
def cartejouable(self,carte:tc.Carte, maxvalatout, coul):
if str(carte) == "Aat":
return 0
if coul != "at":
if carte.types == coul:
return 4
elif carte.types == "at":
if carte.numero > maxvalatout:
return 3
return 2
return 1
else:
if carte.types == "at":
if carte.numero > maxvalatout:
return 3
return 2
return 1
def cartejouablepremiertour(self,carte,cartesjeu):
for cartejeu in cartesjeu :
if cartejeu == carte and str(cartejeu)!="Aat":
return True
return False
def cartepuiss(self,jeu:tc.Tas,puiss)->tc.Tas:
t=tc.Tas([])
maximum = puiss[0]
for j in puiss: #test des cartes jouables
if j>maximum:
maximum=j
print(maximum)
for i in range(len(jeu.cartes)):
if puiss[i]==maximum or puiss[i]==0:
t.append(jeu.cartes[i])
return t
def tour(self,starter:tc.Joueur):
onjoue=True
premcarte=tc.convertstrcarte("Aat")
cj=tc.convertstrcarte("Aat")
tas=[]
maxvalatout = 0
jcarte =""
couleur_jouée = ""
numstart=0
for j in range (4): #détermine le numéro du joueur qui commence
if starter==self.dct[j]:
numstart=j
# tas est une liste qui contient en première position le numéro du plus fort atout et en 2 eme element la carte jouer
# on les a mit ensemble car il sont appeler pratiquement au mm moment
# aussi tas va retenir routes les carte posez dans le jeu
ms.playertoplay(starter,starter.toList())
while onjoue : #joueur 1 puis s'il peut jouer ça continue
print(starter)
# j1carte=trycarte(starter.nom+" Quel carte voulez-vous déposer ? ")
# j1carte = str(starter.cartes[0])
# premcarte=tc.convertstrcarte(j1carte)
c = starter.waitmsg(4)
print(c)
premcarte = tc.convertstrcarte(c)
couleur_jouée = premcarte.types
tas.append(premcarte)
if self.cartejouablepremiertour(premcarte,starter.cartes):
starter.remove(premcarte)
onjoue=False
else:
print("Cette carte n'est pas jouable, veuillez en sélectionner une jouable.")
if premcarte.types=="at":
maxvalatout=premcarte.numero
win = [premcarte.numero,couleur_jouée]
winnerpov=starter
ms.actu_tour(self.dct,starter,premcarte)
for i in range (1,4):
jact=self.dct[(i+numstart)%4]
puiss=[self.cartejouable(carte,maxvalatout,couleur_jouée) for carte in jact.cartes]
jouable=self.cartepuiss(jact,puiss)
# jouable ici une list[str] pour faciliter les transfert avec le serv pour une future update.
peutjouer=True
ms.playertoplay(jact,jouable.toList())
while peutjouer : #action concrète des autres joueurs
print(jouable)
# jcarte=trycarte(jact.nom+" Quel carte voulez-vous déposer ? ")
# jcarte = str(jouable.cartes[0])
jcarte = jact.waitmsg(4)
print(jcarte)
cj=tc.convertstrcarte(jcarte)
# if jcarte in str(jouable) :
#détermine si la carte posé par dessus est supérieur aux autre. Ainsi on détermine le gagnant par celui qui à poser en dernier la plus forte carte
win2=self.gagnantuntour(win,cj)
if win2!=win:
winnerpov=jact
win=win2
peutjouer=False
# else:
# print("Cette carte n'est pas jouable, veuillez en sélectionner une jouable.")
tas.append(cj)
jact.removeCartestr(jcarte)
ms.actu_tour(self.dct,jact,cj)
if cj.numero>maxvalatout and cj.types=="at":
maxvalatout=cj.numero
score=self.points(tas)
return [score, winnerpov]
def gagnantuntour(self,carteav,cartenew):
valancienne=self.cartejouable(tc.Carte(carteav[0],carteav[1]),0,"at")
valnew=self.cartejouable(cartenew,0,"at")
if valancienne>valnew:
return carteav
elif valnew>valancienne:
return [cartenew.numero,cartenew.types]
elif cartenew.numero>carteav[0]:
return [cartenew.numero,cartenew.types]
else:
return carteav
def points(self,ttecartes : list[tc.Carte]):
score=0
for carte in ttecartes:
if carte.types!="at":
if carte.numero==11:
score+=1.5
elif carte.numero==12:
score+=2.5
elif carte.numero==13:
score+=3.5
elif carte.numero==14:
score+=4.5
else:
score+=0.5
else:
if carte.numero==0 or carte.numero==1 or carte.numero==21:
score+=4.5
else:
score+=0.5
return score
def lepotichien(self,chien,joueur:tc.Joueur):
carteenlever=[]
cartejouable=[]
carteaenlever = tc.convertstrcarte("Aat")
for j in chien:
joueur.append(j)
for carte in joueur.cartes:
if carte.types!="at" and carte.numero!=14:
cartejouable.append(str(carte))
ms.cartejouablechien(joueur,cartejouable)
# pour switch entre test et web
res:list = joueur.waitmsg(3) # type: ignore
carteenlever = list(map(lambda x: tc.convertstrcarte(x),res))
for el in carteenlever:
joueur.remove(el)
return carteenlever
def Jeu (self):
scoresolo=0
chien=self.distribution()
ms.send_distrib(self.dct)
solo=self.enchère()
objectif=int(solo[0])
firstkiller=solo[1]
prenneur=solo[1]
ms.fin_enchere(self.dct,prenneur,tc.Tas(chien))
tasdetruc=self.lepotichien(chien,prenneur)
scoresolo+=self.points(tasdetruc)
for i in range(4):
print(len(self.dct[i].cartes))
ms.toplay(self.dct)
for _ in range (18):
res=self.tour(prenneur) #res c'est une liste qui reçoit le score et le joueur qui a gagné
if res[1]==solo[1]:
ms.fin_tour(self.dct,True)
scoresolo+=res[0]
else:
ms.fin_tour(self.dct,False)
prenneur=res[1]
objectif=self.objectifp(firstkiller,objectif)
if scoresolo>=objectif:
ms.fin_jeu(self.dct,True,round(scoresolo))
print("Le gagnant est le prenneur ! Avec",scoresolo,"sur",objectif,"points.")
else:
ms.fin_jeu(self.dct,False,round(scoresolo))
print("Le prenneur a perdu ! Il a fait",scoresolo,"points sur",objectif,"points. Félicitation aux autres !")
# jc = Jeu()
# jc.Jeu()