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启用每日SP失败,提示活动没有SP #4451
Comments
sp没更新 |
我也是,恳请更新 |
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遇到相同问题,显示更新了SP图,但运行这任务时,日志显示:“this event do not have SP, skip"。 |
只是commit message里有Add: Chapter,实际上没看到sp.py |
看到楼上说这个,我试着把上一个有 sp 的活动文件夹中 sp.py 文件复制进本次活动的,可以启用每日 sp 了,且因为都是七次作战结束,可以正常走周回模式完成任务,适用于手动打通过 sp 的情况。至于推图的需求,由于两次地图、敌人什么的不一样,所以只能等 LME 更新了。 sp.py 文件放置的具体路径在 AzurLaneAutoScript\campaign\ 下名字以 event 开始的时间最新的文件夹,在这个路径下找另一个 sp.py 文件复制进去就能这样解决部分问题。 |
可能是本次更新的AzurLaneAutoScript\campaign\event_20241219_cn丢失了sp.py文件并没有打包进入更新发布分支,程序默认自动调用该文件执行,丢失则不工作,那么将往期AzurLaneAutoScript\campaign\event_20241121_cn文件夹中的sp.py文件复制过来,使用其中的界面引导功能选择启用周回自律即可,如果你需要开荒,那么应该使用alas的gui界面中工具内的半自动点击更加安全可靠,在检索该错误的同时发现去年相同的错误修复了,至少本次的修复好像并没有按照预期工作 |
坏了,新活动到现在才发现每日sp无效。。 |
活动文件能不能不用这么每次都更新,既然能采用orc技术读战斗地图,用来读出战ui应该也行吧 |
由于每次活动的ui可能有细微差别,不能完全覆盖具体的版本,所以每次都会等待适配,但是事实上,处理识别敌人寻路的功能有些许不同,每次活动不一定都是相同的ui来控制,这导致在运行中必须以不同的代码来实现,最安全的模式为半自动点击,用人工判断导航寻路,解锁游戏中的自动寻路后,唯一要解决的就是ui导航,但是每次ui会有改变,不一定完全相同,这仍不能解决问题 ,而且不能确定每次旧活动文件完全匹配新活动,这导致只能以等待更新来实现功能,尤其是丢失活动文件更加致命,这表示该功能将完全不可用 |
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