(暂未实现)
以下部分数据包使用http格式,内容均为json格式,由客户端发起
路径格式:http://server-address/action
METHOD: GET
参数名 |
描述 |
类型 |
version |
客户端的版本 |
string |
参数名 |
描述 |
类型 |
error_code |
0为成功,1为版本不匹配 |
int |
message |
要向玩家展示的信息 |
string |
Myomyw的游戏数据包分为action和json格式的包内容两段,格式为action$@@${"parameter":"something"}
action |
发送方 |
start_matching |
client |
参数名 |
描述 |
类型 |
name |
玩家名称 |
string |
action |
发送方 |
matching_success |
server |
参数名 |
描述 |
类型 |
side |
玩家为先手(0)或后手(1) |
int |
room_id |
房间号 |
int |
opponent_name |
对手名称 |
string |
action |
发送方 |
move |
client/server |
参数名 |
描述 |
类型 |
col |
移动的列(非第一次移动可省略) |
int |
action |
发送方 |
end_turn |
client/server |
(无参数)
开始游戏时填充到满,随后每推出一个球后填充一个
action |
发送方 |
fill_pool |
server |
参数名 |
描述 |
类型 |
ball_seq |
要加入球池的球的从先出到后出的序列数组(球的具体类型见下表) |
int[] |
id |
球的类型 |
0 |
普通球 |
1 |
关键球 |
2 |
增列球 |
3 |
减列球 |
4 |
翻转球 |
action |
发送方 |
give_up |
client |
(无参数)
action |
发送方 |
end_game |
server |
参数名 |
描述 |
类型 |
reason |
结束原因(见下表) |
int |
reason |
描述 |
0 |
服务器关闭 |
1 |
对手断开连接 |
2 |
玩家胜利 |
3 |
对手胜利 |
4 |
玩家超时 |
5 |
对手超时 |
6 |
玩家认输 |
7 |
对手认输 |
通知游戏过程中出现的异常,如玩家移动时服务器认为不是该玩家的回合,或服务器与客户端的胜负判定不符。这通常意味着客户端被修改或游戏出现bug
action |
发送方 |
exception |
client/server |
参数名 |
描述 |
类型 |
description |
描述异常 |
string |
action |
发送方 |
send_chat |
client |
参数名 |
描述 |
类型 |
text |
聊天内容 |
string |
参数名 |
描述 |
类型 |
sender |
发送者 |
string |
text |
聊天内容 |
string |