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import pygame
class Ship:
"""Classe que gerencia a nave espacial."""
def __init__(self, ai_game):
"""Inicializa a nave e define a posição inicial"""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# Carrega a imagem da nave e define o rect (retangulo).
self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
self.rect = self.image.get_rect()
# Inicializa uma nova nave no centro na parte inferior da tela
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# Armazena um valor decimal para a posição horizontal da nave
self.x = float(self.rect.x)
# Flags de movimento
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""Atualiza a posição da nave baseado nas flags de movimento."""
# Atualiza a posição x da nave baseado na configuração de velocidade
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
# Atualiza o objeto retangulo a partir do self.x
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""Renderiza a nave na sua posição atual"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)