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<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a class='active' href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">if</h1>
<p>La versione di Rust dell'istruzione <code>if</code> non è particolarmente complessa,
ma somiglia più all'<code>if</code> che si trova nei linguaggi tipizzati dinamicamente
che a quello dei linguaggi di sistema traditionali.
Perciò parliamone, per assicurarsi che ne siano afferrate le sfumature.</p>
<p><code>if</code> è una forma specifica di un concetto più generale, la ‘diramazione’,
il cui nome deriva dai rami degli alberi: è un punto di decisione, dove
a seconda di un valore, si possono prendere più strade.</p>
<p>Nel caso dell'<code>if</code>, c'è un valore booleano che conduce a due strade:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let x = 5;
if x == 5 {
println!("x vale cinque!");
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='kw'>if</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>5</span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"x vale cinque!"</span>);
}</pre>
<p>Se cambiamo il valore di <code>x</code> a qualcos'altro, questa riga non verrebbe
stampata. Più specificamente, se l'espressione dopo l'<code>if</code> vale <code>true</code>, allora
il blocco viene eseguito; se vale <code>false</code>, no.</p>
<p>Se si vuole che accada qualcosa caso <code>false</code>, si usa una clausola <code>else</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let x = 5;
if x == 5 {
println!("x vale cinque!");
} else {
println!("x non vale cinque :(");
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='kw'>if</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>5</span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"x vale cinque!"</span>);
} <span class='kw'>else</span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"x non vale cinque :("</span>);
}</pre>
<p>If c'è più di un caso, si usa un <code>else if</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let x = 5;
if x == 5 {
println!("x vale cinque!");
} else if x == 6 {
println!("x vale sei!");
} else {
println!("x non vale né cinque né sei :(");
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='kw'>if</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>5</span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"x vale cinque!"</span>);
} <span class='kw'>else</span> <span class='kw'>if</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>6</span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"x vale sei!"</span>);
} <span class='kw'>else</span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"x non vale né cinque né sei :("</span>);
}</pre>
<p>Tutto ciò è abbastanza normale. Però, si può fare anche questo:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let x = 5;
let y = if x == 5 {
10
} else {
15
}; // y: i32
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>y</span> <span class='op'>=</span> <span class='kw'>if</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>5</span> {
<span class='number'>10</span>
} <span class='kw'>else</span> {
<span class='number'>15</span>
}; <span class='comment'>// y: i32</span></pre>
<p>che possiamo (e forse dovremmo) scrivere così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let x = 5;
let y = if x == 5 { 10 } else { 15 }; // y: i32
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>y</span> <span class='op'>=</span> <span class='kw'>if</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>5</span> { <span class='number'>10</span> } <span class='kw'>else</span> { <span class='number'>15</span> }; <span class='comment'>// y: i32</span></pre>
<p>Ciò funziona perché l'<code>if</code> è un'espressione. Il valore di tale espressione è
il valore dell'ultima espressione della diramazione scelta. Un <code>if</code> senza un
<code>else</code> ha sempre il valore <code>()</code>.</p>
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window.playgroundUrl = "https://play.rust-lang.org";
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<script src='rustbook.js'></script>
<script src='playpen.js'></script>
</div></div>
</body>
</html>