forked from carlomilanesi/linguaggio-rust
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
borrow-and-asref.html
300 lines (262 loc) · 13.4 KB
/
borrow-and-asref.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="generator" content="rustdoc">
<title>Borrow e AsRef</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="rustbook.css">
</head>
<body class="rustdoc">
<!--[if lte IE 8]>
<div class="warning">
This old browser is unsupported and will most likely display funky
things.
</div>
<![endif]-->
<div id="nav">
<button id="toggle-nav">
<span class="sr-only">Toggle navigation</span>
<span class="bar"></span>
<span class="bar"></span>
<span class="bar"></span>
</button>
</div>
<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a class='active' href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Borrow e AsRef</h1>
<p>I tratti <a href="../std/borrow/trait.Borrow.html"><code>Borrow</code></a> e <a href="../std/convert/trait.AsRef.html"><code>AsRef</code></a> sono molto simili, ma diversi.
Ecco un rapido ripasso di quello che questi due tratti significano.</p>
<h1 id='borrow' class='section-header'><a href='#borrow'>Borrow</a></h1>
<p>Il tratto <code>Borrow</code> si usa quando si sta scrivendo una struttura dati,
e, per qualche scopo, si vuole usare come sinonimo un tipo o posseduto
o preso in prestito.</p>
<p>Per esempio, <a href="../std/collections/struct.HashMap.html"><code>HashMap</code></a> ha un metodo <a href="../std/collections/struct.HashMap.html#method.get"><code>get</code></a> che usa <code>Borrow</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
fn get<Q: ?Sized>(&self, k: &Q) -> Option<&V>
where K: Borrow<Q>,
Q: Hash + Eq
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>get</span><span class='op'><</span><span class='ident'>Q</span>: ?<span class='ident'>Sized</span><span class='op'>></span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='self'>self</span>, <span class='ident'>k</span>: <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>Q</span>) <span class='op'>-></span> <span class='prelude-ty'>Option</span><span class='op'><</span><span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>V</span><span class='op'>></span>
<span class='kw'>where</span> <span class='ident'>K</span>: <span class='ident'>Borrow</span><span class='op'><</span><span class='ident'>Q</span><span class='op'>></span>,
<span class='ident'>Q</span>: <span class='ident'>Hash</span> <span class='op'>+</span> <span class='ident'>Eq</span></pre>
<p>Questa firma è parecchio complicata. Quello che ci interessa qui è
il parametro <code>K</code>. Si riferisce a un parametro di <code>HashMap</code> stesso:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
struct HashMap<K, V, S = RandomState> {
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>HashMap</span><span class='op'><</span><span class='ident'>K</span>, <span class='ident'>V</span>, <span class='ident'>S</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>RandomState</span><span class='op'>></span> {</pre>
<p>Il parametro <code>K</code> è il tipo della <em>chiave</em> usata da <code>HashMap</code>. Quindi,
riguardando la firma di <code>get()</code>, vediamo che possiamo usare<code>get()</code> quando
la chiave implementa <code>Borrow<Q></code>. In quel modo, possiamo costruire
un <code>HashMap</code> che usa chiavi <code>String</code>, ma usare delle <code>&str</code> quando cerchiamo:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
use std::collections::HashMap;
let mut map = HashMap::new();
map.insert("Foo".to_string(), 42);
assert_eq!(map.get("Foo"), Some(&42));
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>collections</span>::<span class='ident'>HashMap</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>map</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>HashMap</span>::<span class='ident'>new</span>();
<span class='ident'>map</span>.<span class='ident'>insert</span>(<span class='string'>"Foo"</span>.<span class='ident'>to_string</span>(), <span class='number'>42</span>);
<span class='macro'>assert_eq</span><span class='macro'>!</span>(<span class='ident'>map</span>.<span class='ident'>get</span>(<span class='string'>"Foo"</span>), <span class='prelude-val'>Some</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='number'>42</span>));</pre>
<p>Questo perché la libreria standard ha <code>impl Borrow<str> for String</code>.</p>
<p>Per la maggior parte dei tipi, quando si vuole prenderne un tipo posseduto
o preso in prestito, un <code>&T</code> può bastare. Ma un'area dove <code>Borrow</code> è efficace
è quando c'è più di un genere di valore preso in prestito. Ciò è vero
specialmente per i riferimenti e le slice: si può avere sia un <code>&T</code>
che un <code>&mut T</code>. Se vogliamo accettare entrambi questi tipi, <code>Borrow</code> è
quel che ci vuole:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
use std::borrow::Borrow;
use std::fmt::Display;
fn foo<T: Borrow<i32> + Display>(a: T) {
println!("a è preso in prestito: {}", a);
}
let mut i = 5;
foo(&i);
foo(&mut i);
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>borrow</span>::<span class='ident'>Borrow</span>;
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>fmt</span>::<span class='ident'>Display</span>;
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>foo</span><span class='op'><</span><span class='ident'>T</span>: <span class='ident'>Borrow</span><span class='op'><</span><span class='ident'>i32</span><span class='op'>></span> <span class='op'>+</span> <span class='ident'>Display</span><span class='op'>></span>(<span class='ident'>a</span>: <span class='ident'>T</span>) {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"a è preso in prestito: {}"</span>, <span class='ident'>a</span>);
}
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>i</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='ident'>foo</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>i</span>);
<span class='ident'>foo</span>(<span class='kw-2'>&</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>i</span>);</pre>
<p>Questo stamperà due volte <code>a è preso in prestito: 5</code>.</p>
<h1 id='asref' class='section-header'><a href='#asref'>AsRef</a></h1>
<p>Il tratto <code>AsRef</code> è un tratto di conversione. Serve a convertire
qualche valore in un riferimento nel codice generico. Così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let s = "Hello".to_string();
fn foo<T: AsRef<str>>(s: T) {
let slice = s.as_ref();
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>s</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"Hello"</span>.<span class='ident'>to_string</span>();
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>foo</span><span class='op'><</span><span class='ident'>T</span>: <span class='ident'>AsRef</span><span class='op'><</span><span class='ident'>str</span><span class='op'>>></span>(<span class='ident'>s</span>: <span class='ident'>T</span>) {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>slice</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>s</span>.<span class='ident'>as_ref</span>();
}</pre>
<h1 id='quale-usare' class='section-header'><a href='#quale-usare'>Quale usare?</a></h1>
<p>Come si vede, sono in qualche modo uguali: entrambi trattano versioni
possedute o prese in prestito di qualche tipo. Però, sono un po' diversi.</p>
<p>Si scelga <code>Borrow</code> quando si vuole astrarre su diversi generi di prestiti,
oppure quando si sta costruendo una struttura dati che tratta i valori
posseduti e i valori presi in prestito in modi equivalenti, come lo hashing
e il confronto.</p>
<p>Si scelga <code>AsRef</code> quando si vuole convertire qualcosa direttamente
a un riferimento, e si sta scrivendo del codice generico.</p>
<script type="text/javascript">
window.playgroundUrl = "https://play.rust-lang.org";
</script>
<script src='rustbook.js'></script>
<script src='playpen.js'></script>
</div></div>
</body>
</html>