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rock.c
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/*programa feito por Anderson Aparecido do Carmo Frasão
GRR20204069
biblioteca para trabalhar com as pedras*/
#include<allegro5/allegro5.h>
#include<allegro5/allegro_image.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"geral.h"
#include"rock.h"
#include"fx.h"
#define ROCK_W 8
#define ROCK_H 8
ALLEGRO_BITMAP* pedra;
int between(int lo, int hi)
/*funcao para criar valores aleatorios*/
{
return lo + (rand() % (hi - lo));
}
bool collide(int ax1, int ay1, int ax2, int ay2, int bx1, int by1, int bx2, int by2)
/*verifica se um objeto colidiu em outro*/
{
if(ax1 > bx2) return false;
if(ax2 < bx1) return false;
if(ay1 > by2) return false;
if(ay2 < by1) return false;
return true;
}
bool rocks_collide(bool person, int x, int y, int w, int h)
/*verifica se uma pedra colidiu em outro objeto*/
{
for(int i = 0; i < ROCK_N; i++)
{
if(!rocks[i].used)
continue;
int sw, sh;
if(rocks->used)
{
sw = ROCK_W;
sh = ROCK_H;
}
if(collide(x, y, x+w, y+h, rocks[i].x, rocks[i].y, rocks[i].x+sw, rocks[i].y+sh))
{
fx_add(true, rocks[i].x + (sw / 2), rocks[i].y + (sh / 2));
rocks[i].used = false;
for(int a = rocks[i].y-8; a <= rocks[i].y+8; a++)
{
for(int b = rocks[i].x-8; b <= rocks[i].x+8; b++)
{
tela[a][b].pedra = 0;
}
}
return true;
}
}
return false;
}
void rocks_init()
/*iniciando as variaveis relacionadas as pedras*/
{
must_init(al_init_image_addon(), "image addon");
pedra = al_load_bitmap("./resources/pedra.png");
must_init(pedra, "pedra");
for(int i = 0; i < ROCK_N; i++)
{
rocks[i].used = false;
rocks[i].caindo = false;
rocks[i].x = 0;
rocks[i].y = 0;
}
}
void rocks_update(POSSI **tela)
/*atualizando as pedras*/
{
FILE *coordenadas = fopen("./resources/coordenadas_pedras.txt", "r");
if ( ! coordenadas )
{
perror ("Erro ao abrir arquivo") ;
exit (1) ;
}
for(int i = 0; i < ROCK_N; i++)
{
if(!rocks[i].used)
{
int aux = 0;
int aux1 = 0;
fscanf(coordenadas, "%d %d\n", &aux, &aux1);
rocks[i].x = aux;
rocks[i].y = aux1;
rocks[i].used = true;
for(int a = aux1-8; a <= aux1+8; a++)
{
for(int b = aux-8; b <= aux+8; b++)
{
tela[a][b].pedra = 1;
}
}
}
}
fclose(coordenadas);
}
void verifica_pedra()
{
for(int i = 0; i < ROCK_N; i++)
{
if(!rocks[i].used)
continue;
if((!rocks[i].caindo) && (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x].pessoa == 1))
/*verifica se esta caindo*/
{
}
/*verifica se pode ir para o lado (tanto esquerda quanto direita)*/
else if(((tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x].pedra == 1) || (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x].moeda == 1)) && (tela[rocks[i].y][rocks[i].x-16].pedra == 0) && (tela[rocks[i].y][rocks[i].x-16].terra == 0) && (tela[rocks[i].y][rocks[i].x-16].moeda == 0) && (tela[rocks[i].y][rocks[i].x-16].muro == 0) && (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x-16].pedra == 0) && (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x-16].terra == 0) && (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x-16].moeda == 0) && (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x-16].muro == 0) && (tela[rocks[i].y][rocks[i].x-16].pessoa == 0))
{
if (!(frames % 4))
{
for(int a = rocks[i].y-8; a <= rocks[i].y+8; a++)
{
for(int b = rocks[i].x-8; b <= rocks[i].x+8; b++)
{
tela[a][b].pedra = 0;
}
}
rocks[i].x -= 16;
for(int a = rocks[i].y-8; a <= rocks[i].y+8; a++)
{
for(int b = rocks[i].x-8; b <= rocks[i].x+8; b++)
{
tela[a][b].pedra = 1;
}
}
}
}
else if (((tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x].pedra == 1) || (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x].moeda == 1)) && (tela[rocks[i].y][rocks[i].x+20].pedra == 0) && (tela[rocks[i].y][rocks[i].x+20].terra == 0) && (tela[rocks[i].y][rocks[i].x+20].moeda == 0) && (tela[rocks[i].y][rocks[i].x+20].muro == 0) && (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x+20].pedra == 0) && (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x+20].terra == 0) && (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x+20].moeda == 0) && (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x+20].muro == 0) && (tela[rocks[i].y][rocks[i].x+20].pessoa == 0))
{
if(!(frames % 4))
{
for(int a = rocks[i].y-8; a <= rocks[i].y+8; a++)
{
for(int b = rocks[i].x-8; b <= rocks[i].x+8; b++)
{
tela[a][b].pedra = 0;
}
}
rocks[i].x += 16;
for(int a = rocks[i].y-8; a <= rocks[i].y+8; a++)
{
for(int b = rocks[i].x-8; b <= rocks[i].x+8; b++)
{
tela[a][b].pedra = 1;
}
}
}
}
/*verifica se pode cair*/
else if((tela[rocks[i].y+8][rocks[i].x].terra == 0) && (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x].muro == 0) && (tela[rocks[i].y+8][rocks[i].x].moeda == 0) && (rocks[i].y < BUFFER_H-32) && (tela[rocks[i].y+9][rocks[i].x].pedra == 0))
{
rocks[i].caindo = true;
for(int a = rocks[i].y-8; a <= rocks[i].y+8; a++)
{
for(int b = rocks[i].x-8; b <= rocks[i].x+8; b++)
{
tela[a][b].pedra = 0;
}
}
rocks[i].y += 1;
for(int a = rocks[i].y-8; a <= rocks[i].y+8; a++)
{
for(int b = rocks[i].x-8; b <= rocks[i].x+8; b++)
{
tela[a][b].pedra = 1;
}
}
}
else
{
rocks[i].caindo = false;
}
}
}
void rocks_draw()
/*desenhando as pedras*/
{
for(int i = 0; i < ROCK_N; i++)
{
if(!rocks[i].used)
continue;
al_draw_bitmap(pedra, rocks[i].x, rocks[i].y, 0);
}
}
void destroi_rock()
{
al_destroy_bitmap(pedra);
}